|
|
تنويه:
تم عمل هذا
الدرس بالاصدار الخامس من ماكس، لهذا قد توجد بعض التغييرات... |
 |
أولاً قم بإنشاء مكعب
Box
وضع له المقاييس التالية |
|
|
 |
 |
ثم من لوحة التعديل
Modify اختر Edit
Mesh وفعّل الاختيار على Vertex |
|
 |
|
 |
واختر النقاط الموجود في الزوايا
الأربع للمكعب من منفذ الرؤية العلوي Top
ثم اختر أداة Scale
وصغّر النقاط حتى تحصل على نتيجة مشابهة للتالي |
|
 |
|
 |
الآن قم بتفعيل الخيار
Face واختر الأوجه العلوية للمكعب، ومن
قائمة Geometry ضع القيمة 0.6 لـ
Extrude و -1
لـ Bevel، ثم ضع مرة أخرى القيمة -1.5
لـ Extrude و
Bevel حتى تحصل على الشكل النهائي |
|
 |
 |
|
 |
لاحظ ان الشكل
يحتاج إلى بعض النعومة، ولهذا من لوحة التعديل اختر
Mesh Smooth وقم بوضع القيمة 3 لـ
Iterations |
|
|
 |
|
 |
سنقوم الآن بصنع خامة مناسبة تشبه
،إلى حدٍ ما، شكل كريات الدم... افتح محرر الخامات بالضغط على
M من لوحة لمفاتيح، انزل إلى قائمة
Extended Parameters وضع المتغيرات
التالية |
|
|
 |
|
 |
ومن قائمة
Shader Basic Parameters اختر
Translucent Shader |
|
|
 |
|
 |
ثم قم بالضغط على
اللون Diffuse واجعل قيمة اللونين
الأزرق والأخضر Blue, Green 27
واللون الأحمر Red 255 |
|
|
 |
 |
بعد ذلك انزل قليلاً إلى قائمة
Translucent وغير لون
Translucent Color إلى الوردي الفاتح،
حيث أن قيمة اللون الأحمر 255 والأخضر والأزرق 122 |
|
|
 |
|
لو قمت الآن بتصيير مشهدك
سترى ان الشكل ينقصه القليل من الواقعية
" ربما تصلح أن تكون نموذج لـ حلوى التوفي :) " |
 |
 |
ولهذا سنضيف له
Bump حتى يصبح بارزاً.
من قائمة Map انزل إلى
Bump واضغط None
بجانبه واختر Dent |
|
|
 |
 |
ومن قائمة
Dent Parameters ضع القيم التالية إذا
وجدتها -أنت- مناسبة |
|
|
 |
| |
|
|
تطبيفات
على الدرس |
 |
|
|
كاتب
الدرس / |
مناقشة
الدرس في المنتدى / |
|
|
شجاع |
 |
|
|